Patrones de diseño de software: Proxy
El patrón Proxy quiere que crees una nueva clase de proxy con la misma interfaz que un objeto de servicio original.
El patrón Proxy quiere que crees una nueva clase de proxy con la misma interfaz que un objeto de servicio original.
Deberías usar el patrón peso mosca solo cuando tu programa debe permitir una gran cantidad de objetos que apenas caben en la memoria RAM disponible.
Un problema, común, resuelto por el patrón fachada es el relacionado con la integración con bibliotecas de terceros.
Podrías usar el patrón Decorador cuando necesites poder asignar comportamientos adicionales a los objetos en tiempo de ejecución sin romper el código que usa estos objetos.
Si el modelo central de tu aplicación se puede representar como un árbol, puede ser una buena idea usar el patrón objeto compuesto.
Puente es un patrón de diseño estructural que te permite dividir una clase grande o un conjunto de clases estrechamente relacionadas en dos jerarquías separadas (abstracción e implementación), que se pueden desarrollar de forma independiente.