Patrones de diseño de software: Adaptador
Un adaptador es un objeto especial que convierte la interfaz de un objeto para que otro objeto pueda entenderlo.
Un adaptador es un objeto especial que convierte la interfaz de un objeto para que otro objeto pueda entenderlo.
El patrón Instancia Única, o Singleton, es un patrón de diseño creacional que te permite asegurarte de que una clase tenga solo una instancia.
El patrón prototipo delega el proceso de clonación a los objetos reales que se están clonando.
Un problema típico, que resuelve el patrón constructor, sería uno que requiere una inicialización laboriosa y paso a paso de muchos campos y objetos anidados.
La propuesta del patrón Fábrica Abstracta es que declares explícitamente las interfaces para cada producto distinto de la familia de productos
En el artículo de hoy seguiremos hablando sobre patrones de diseño de software, y nos centraremos en el “método fábrica”, un patrón de diseño creacional que proporciona una interfaz.